2008년 국내 게임업체 M&A 총정리

the others 2009. 1. 1. 19:16 Posted by Gomting
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2008년 총정리 시리즈 1탄 <2008년 국내 웹서비스 M&A 총정리>에 이은 2탄
이번에는 게임업체들에 대한 이야기와 내 눈길을 끌었던 몇몇 케이스를 이야기 해보려한다.


1. 넥슨의 네오플 인수 
: 서울대 벤처출신의 네오플, 캔디바라는 캐쥬얼 게임 사이트로 2000년대 초반 사랑을 받으며 성장해온 그들은 2005년 런칭한 일명 '던파', 던전앤 파이터를 통해 초대박이 난다.

네오플은 넥슨의 품의 안기기 전엔 nhn게임즈가 29.86%, nhn Japan이 10.99%를 보유한 nhn의 자회사 였으나 (소문은 들었으나 진실은 알 수 없기에 생략) nhn은 느닷없이 보유한 40%의 지분을 903억원에 넥슨에게 전량 매각하였다. 넥슨은 네오플 허민 대표이사가 보유하고 있는 지분까지 합해 50% 이상을 확보하여 경영권을 넘겨 받았고 한게임에 채널링 중이었던 던파는 독립사이트에서만 서비스 중.

2006년 240억을 들여 지분 60%를 확보했던 nhn은 2년만에 수백억의 차익이 남는 투자를 한 셈일 수도 있고, 고연령층이 많은 단순 보드게임 중심의 한게임이란 게임포털이 대세 RPG을 잃었다는건 유저풀이나 포트폴리오 측면에선 마이너스 요인.



2. nhn의 웹젠 인수
: 적대적인수합병 이슈로 떠들썩하던 웹젠을 NHN의 계열회사인 NHN 게임스가 기존에 보유하던 웹젠 지분10.75%에 13%를 더해 23.74%를 확보하여 인수

아마 nhn USA가 이미 판권을 확보했던 헉슬리에 대한 포석이라 할 수 있을 것 같은데
흠...헉슬리라...쿨럭~



3. T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수
: 오디션 한방으로 제대로 성장한 T3엔터테인먼트가 국내 게임계의 대표업체 중 하나인 관록의 한빛소프트의 경영진 지분 27%을 매입하여 최대주주가 되었다.
최근 그라나도 에스파다헬게이트런던이 기대에 미치지 못하는 아쉬운 성적을 보이며 주춤했던 한빛소프트와 T3엔터의 결합은 재무적으로는 T3의 우회상장, 비즈니스적으론 국내외 유통을 확보한 기업과 인기게임 개발사의 결합이란 의미가 있겠다.

얼마나 비즈니스 시너지가 날지는 기대가 되질 않지만
뭐 내 예측은 자주 빗나가는 것이니...쿨럭~



4. EA(Electronic Arts)의 J2M소프트 인수
: 초히트 게임 카트라이더를 만든이들이 핵심멤버로 있는 J2M소프트가 굴지의 EA에 인수되었다고 한다.  EA는 아직까진 레이시티, 데뷰 등 딱히 히트했다고 할 수 있는 게임을 내놓지 못했던 J2M소프트를 인수한 이유가 무엇일지 궁금하구먼...



5. 드래곤플라이의 판타그램 인수
: 스페셜포스드래곤플라이가 콘솔게임 개발사인 판타그램을 퓨처포트란 합자법인을 통해 인수하였다고 한다.두 회사는 킹덤언더파이어 온라인을 공동개발하며 가까워 졌으며 카르마2라는 게임도 함께 개발하고 있다고 한다.  

온라인 FPS로 성장한 회사가 콘솔게임으로 진출하는건가...ㅋ
관련 기사 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=172960&category=102



이번엔 번외로 임팩트 있었으나 성사가 안되어 아쉬웠던(?)케이스...


[루머] 디즈니의 넥슨 인수설
: 거의 확정된 것 마냥 소문이 돌았던 쇼킹한 뉴스였으나 아직까지는 루머인채로 남아있다.
툰타운(Toon Town) 런칭, 클럽펭귄(Club Penguin) 인수 등 지속적으로 저연령층을 위한 온라인 게임에 관심을 가져온 디즈니였기에 저연령층을 위한 게임이라면 극강의 능력을 보유한 넥슨을 탐낼만한 충분한 이유가 있으리란 생각이 들어 저 소문이 굉장히 사실감있게 들렸었다. 

뭐 이러다 되는경우도 비일비재하니 조금 더 기다려봐야쥐...ㅋ



웹서비스편처럼 정리하려니 시간이 너무 걸릴듯하여 게임편은 팩트 위주로 비교적 간략하게 정리했다. 어휴~ 길어라...


2009/01/01 - [the others] - 2008년 국내 웹서비스 M&A 총정리
2008/12/09 - [the others] - 네이버의 델타 모멘트 (Delta Moments)
2008/11/23 - [the others] - Back to the Fundamentals~!
2008/11/11 - [the others] - 오바마의 네트워크와 내러티브



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' 댄스게임 '오디션' 광고 매체로  / 전자신문
 요즘 관심을 끌고있는 게임 내 광고 시장에서 넥슨출신들이 만든 회사로 화재를 모았던 아이지에이웍스가 '대세'인 오디션과 손을 잡고 그들의 인게임 광고솔루션 '트라이코드'를 바탕으로 광고판매, 영업, 네트워크, 기술 서비스를 시작한다고 한다.

 기사에 상세한 방식에 관한 기술은 없었지만 기 구현되어 있던 광고상품(스테이지 PPL. 아이템 PPL, 엔딩애니메이션 등)들에 대한 보다 정확한 집행과 리포팅이 가능해 질 것이며 별도의 신규 광고공간 확보를 통해 PPL이 아닌 실제 클릭이 발생할 수 있는 광고를 진행할 것으로 보인다.

' 온라인만화사이트 '코믹타운' 내달 유료화  / 전자신문
정식 오픈 8개월여 만에 다음달 초 유료화를 앞두고 관심의 초점이 되고 있다. 무엇보다도 온라인서비스 만화의 가격을 작가 스스로가 책정하는 첫 시험대이기 때문이다. 

 좀 진부한 이야기 같지만... 이런 시도들이 바람직한 컨텐츠 소비문화 정착에 힘을 실어주어, 실력있는 작가들이 정당한 대접을 받으며 일할 수 있는 날이 조금 더 빨리 왔으면 하는 바램이다.

' 록밴드, 비디오 게임 타고 '부활歌'  / 전자신문
 EA의 각종 게임에 삽입된 음악들이 사랑을 받아 무명의 록밴드들이 인기를 얻고 있다는 기사내용....

 요즘도 드라마 삽입곡을 통해 많은 신인가수들이 데뷔하고 있듯.
 게임을 하다보면 매번 똑같은 대기/플레이BGM에 금방 질리곤 하는데 이를 오픈하여 다양한 신인음악인의 음악 채널로 활용한다면 양쪽 모두 얻는 것이 클듯~

' "위키투어맵-네이버맵 연동되네"  / 전자신문
 위키투어맵(http://www.wikitourmap.com/)은 구글맵을 중심으로 각종 오픈API를 매쉬업하여 만들어진 사이트로서 드물게 습작에 머무르지 않고, 이벤트 등을 통해 본격적인 서비스화를 도모하고 있는 것으로 보인다. 하지만 맵위에 놓여진 다양한 관광지에 대한 정보를 전적으로 유저의 지율에 맡기는 전형적인 '위키'형태의 서비스가 결국 컨텐츠의 빈약함을 불러와 사이트 활성화의 발목을 붙들고 있고, 운영이나 UI측면에서도 많은 개선이 필요해보인다.

 비즈니스적으로는 여행의 다양한 요소 중 한가지에 집중, 보다 전문화된 내용을 제공하는 것으로 시작해 차차 그 범주를 넓혀가는 일종의 니치전략이 유효할듯 보이고,

 운영명에선 커뮤니티 기능이나, 파싱 기술을 활용해 보유  컨텐츠 자체를 확대하는 방법이 좋아보인다.(윙버스의 장점을 배우는 것도 좋을 듯 하다)


'  1인 창업 UCC 경매사이트 오픈 / 아이뉴스24
'  세중나모, '브레인온' 공개시범서비스  / 아이뉴스24
새로운 것을 기대했으나 그 기대는 표로롱~~

- UCC경매사이트는 특허를 받았다고 하는데 어떤 부분이 기술적, 혹은 비즈니스적으로 차이가 있는지 이해할 수가 없다. 나같은 범인은 알기 힘든 엄청난 기술인듯...

- '브레인온'은 정통성 확보를 위해 그 유명한 '매일매일 DS 두뇌 트레이닝'을 감수한 '매일매일 두뇌 트레이닝'의 저자 박사님의 검수를 받았다는데...두 게임의 흡사함을 검수받았다는 것인가?  



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