2008년 국내 게임업체 M&A 총정리

the others 2009. 1. 1. 19:16 Posted by Gomting
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2008년 총정리 시리즈 1탄 <2008년 국내 웹서비스 M&A 총정리>에 이은 2탄
이번에는 게임업체들에 대한 이야기와 내 눈길을 끌었던 몇몇 케이스를 이야기 해보려한다.


1. 넥슨의 네오플 인수 
: 서울대 벤처출신의 네오플, 캔디바라는 캐쥬얼 게임 사이트로 2000년대 초반 사랑을 받으며 성장해온 그들은 2005년 런칭한 일명 '던파', 던전앤 파이터를 통해 초대박이 난다.

네오플은 넥슨의 품의 안기기 전엔 nhn게임즈가 29.86%, nhn Japan이 10.99%를 보유한 nhn의 자회사 였으나 (소문은 들었으나 진실은 알 수 없기에 생략) nhn은 느닷없이 보유한 40%의 지분을 903억원에 넥슨에게 전량 매각하였다. 넥슨은 네오플 허민 대표이사가 보유하고 있는 지분까지 합해 50% 이상을 확보하여 경영권을 넘겨 받았고 한게임에 채널링 중이었던 던파는 독립사이트에서만 서비스 중.

2006년 240억을 들여 지분 60%를 확보했던 nhn은 2년만에 수백억의 차익이 남는 투자를 한 셈일 수도 있고, 고연령층이 많은 단순 보드게임 중심의 한게임이란 게임포털이 대세 RPG을 잃었다는건 유저풀이나 포트폴리오 측면에선 마이너스 요인.



2. nhn의 웹젠 인수
: 적대적인수합병 이슈로 떠들썩하던 웹젠을 NHN의 계열회사인 NHN 게임스가 기존에 보유하던 웹젠 지분10.75%에 13%를 더해 23.74%를 확보하여 인수

아마 nhn USA가 이미 판권을 확보했던 헉슬리에 대한 포석이라 할 수 있을 것 같은데
흠...헉슬리라...쿨럭~



3. T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수
: 오디션 한방으로 제대로 성장한 T3엔터테인먼트가 국내 게임계의 대표업체 중 하나인 관록의 한빛소프트의 경영진 지분 27%을 매입하여 최대주주가 되었다.
최근 그라나도 에스파다헬게이트런던이 기대에 미치지 못하는 아쉬운 성적을 보이며 주춤했던 한빛소프트와 T3엔터의 결합은 재무적으로는 T3의 우회상장, 비즈니스적으론 국내외 유통을 확보한 기업과 인기게임 개발사의 결합이란 의미가 있겠다.

얼마나 비즈니스 시너지가 날지는 기대가 되질 않지만
뭐 내 예측은 자주 빗나가는 것이니...쿨럭~



4. EA(Electronic Arts)의 J2M소프트 인수
: 초히트 게임 카트라이더를 만든이들이 핵심멤버로 있는 J2M소프트가 굴지의 EA에 인수되었다고 한다.  EA는 아직까진 레이시티, 데뷰 등 딱히 히트했다고 할 수 있는 게임을 내놓지 못했던 J2M소프트를 인수한 이유가 무엇일지 궁금하구먼...



5. 드래곤플라이의 판타그램 인수
: 스페셜포스드래곤플라이가 콘솔게임 개발사인 판타그램을 퓨처포트란 합자법인을 통해 인수하였다고 한다.두 회사는 킹덤언더파이어 온라인을 공동개발하며 가까워 졌으며 카르마2라는 게임도 함께 개발하고 있다고 한다.  

온라인 FPS로 성장한 회사가 콘솔게임으로 진출하는건가...ㅋ
관련 기사 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=172960&category=102



이번엔 번외로 임팩트 있었으나 성사가 안되어 아쉬웠던(?)케이스...


[루머] 디즈니의 넥슨 인수설
: 거의 확정된 것 마냥 소문이 돌았던 쇼킹한 뉴스였으나 아직까지는 루머인채로 남아있다.
툰타운(Toon Town) 런칭, 클럽펭귄(Club Penguin) 인수 등 지속적으로 저연령층을 위한 온라인 게임에 관심을 가져온 디즈니였기에 저연령층을 위한 게임이라면 극강의 능력을 보유한 넥슨을 탐낼만한 충분한 이유가 있으리란 생각이 들어 저 소문이 굉장히 사실감있게 들렸었다. 

뭐 이러다 되는경우도 비일비재하니 조금 더 기다려봐야쥐...ㅋ



웹서비스편처럼 정리하려니 시간이 너무 걸릴듯하여 게임편은 팩트 위주로 비교적 간략하게 정리했다. 어휴~ 길어라...


2009/01/01 - [the others] - 2008년 국내 웹서비스 M&A 총정리
2008/12/09 - [the others] - 네이버의 델타 모멘트 (Delta Moments)
2008/11/23 - [the others] - Back to the Fundamentals~!
2008/11/11 - [the others] - 오바마의 네트워크와 내러티브



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' 엔씨소프트 포털사업 강화  / 디지털타임즈
' 엔씨, 플레이엔씨 한달만에 방문자 10배 급증  / 전자신문

 캐쥬얼게임 추가(에이트릭스, SP잼)와 계정통합 작업을 통해 플레이엔씨 방문자가 급증하며 포털 이미지 강화에 긍정적인 영향을 미치고 있다는 기사

 계정통합, 겉으로 보이진 않지만 정말 고생했을테고, 잘한일이다.
 게임포털로서, 그들이 원하는 '패밀리 플랫폼'으로서 정착하는 길은 아직 넘을 산이 많아 보이지만 최근 행보 중 가장 바람직해 보임

' 한빛소프트, 포털 `한빛온` 개편  / 디지털타임즈
 국내 대표 퍼블리셔 중 하나인 한빛 소프트가 운영중인 한빛온
 개편 했다기에 오랫만에 방문하여 살펴 본 결과...
 굵직굵직한 게임 라인업을 가지고 있지만 웹서비스로서는 몇몇 아쉬운 부분을 보여주고 있다.


 우선 '미니블' 같이 직관적이지 않은 합성어와 '가게'라는 구수한 명칭의 네이밍은 좀 더 직관적인 것으로 통일했으면 하는 바램이며,
 미니블 (= me2day, playtalk 류가 아닌 그냥 블로그), 길드, 파티(= 커뮤니티), 뉴스, ON지식(= 지식검색) 등 게이머들을 묶기위한 다양한 커뮤니티 서비스들의 경우 풍족하게 있으나 한빛온이 아닌 다른 서비스에 붙어도 무난해 보일만큼 게임들과 유기적인 부분이 부족하다. (웹서비스 이용 중 게임으로 바로 이동할 수 있는 핫링크도 필요해 보임)

엔씨와 함께 게임포털에 약한 면모를 보이는 한빛, 분발이 필요해 보인다.

' 오픈베이스, 자체 검색엔진사업 강화 / 디지털타임즈

 SI 및 검색솔루션을 판매하는 코스닥 상장사인 것 정도밖에는 정보가 없는 '오픈베이스'...

 음악검색 전문 검색엔진으로 특화시장을 공략하겠다는데 검색기술을 떠나 어디에 있는 음악들을 검색해 주겠다는 것인지..
 아...멜론 검색을 여기서 했구먼...그렇다면 유저들이 느낄 수 있는 색다른 검색 서비스가 아닌 개발 노하우적 측면에서의 강화라 예측된다.

 문득 특정 음악을 검색하면 큐박스나 뮤프리 처럼 배경 음악을 검색하여 맛보기로 들려주고 벅스, 뮤즈, 멜론 같은 음악 사이트의 구매페이지로 연결해보면 어떨까하는 생각이...ㅋ


' '삭제' 키워드 검색광고에 몸살 / 전자신문

 아이들의 지나친 컴퓨터 사용을 방지하기 위해 사용되는 시간제한(?) 프로그램이 있는데, 이를 제거하기 위한 프로그램에 대한 광고가 판매되고 있어 문제라는 기사...
 
 이런경우야 많겠지만 역시 아이들에 관련된 문제인지라 민감할 수 밖에 없다. 개인적으로 시장논리에 맞게 그대로 두는 것이 좋을 듯 하지만....네이버는 손을대는 검색이니 이정도는 손대줘야 할 것 같기도...




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