'타인의 취향'은 리마커블한 마케팅을 관찰하고 통찰해보는 블로그입니다.
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' 올블로그 "애드센스보다 경쟁력있는 광고 서비스 오픈" / 아이뉴스24
' '블로고스피어' 수익모델 찾아라 / 전자신문

 한국의 애드센스를 꿈꾸는 두번째 모델 OPMS의 Adnurge(http://www.adnudge.com)가 곧 출시될 것이라는 것!! - 첫번째는 다음 Adclix(http://adclix.daum.net/)

 '블로그 칵테일'에서 운영 중인 메타블로그 사이트인 '올블로그'에서
 네이버식 검색결과에 대한 편집권을 블로거에게 넘겨버린 '키워드 챔피온'과 자발적으로 자신의 블로그에 광고를 노출한 블로거와 광고수익을 나누는 '구글 애드센스'와 유사한 방식의 올블릿 업그레이드 한다. (올블릿은 현재 광고를 통한 매출에 대한 금액을 정산하는 방식- CPA- 으로 진행 중이고 클릭 당 과금광고-CPC-는 추가할 예정)

' 파워 블로거, 사업가로 속속 변신  / 전자신문

 테크크런치, 기가옴 등 해외 블로그에도 관심을 가져보신 분이라면 한번쯤 들어보셨을 유명 블로그의 운영자들이 블로그의 매체파워를 바탕으로 사업을 벌이고 있다는 기사
 
 국내에는 아직 이와같은 사례는 없는듯 한데 블로그가 좀 더 대중의 문화로 정착된다면 곧 등장할 수 있을듯...

 몇몇 유명 블로그를 묶어 매체화 하는 시도는 진행 중 - 테터앤미디어(http://www.tattermedia.com/)

' 모바일 비즈니스 선점 경쟁 막올랐다   / 전자신문
' 야후 "한국에 맞춤형 모바일검색"  / 머니투데이

 야후코리아와 LG텔레콤의 모바일검색 서비스 제휴를 계기로 모바일 비즈니스 경쟁 상황에 대하여 언급해본 기사.

 누누히 말하지만 이 모든 비즈니스의 관건은 소비자에게 부담없는 무선 인터넷 요금제가 정착이 되어야 하쥐~
 그 다음은 초기화면 전쟁!!

' 포털 뉴스 일주일 지나면 못본다    / 전자신문

 이런 조치를 할 경우 네이버 기사 검색 결과에서의 결과 리스트에서도 빠지게 되는 것인가? 

' 게임업체 미국 진출 '돌파구' 찾다  / 전자신문

 미국진출 온라인게임들이 인게임광고와 결제수단의 다양화를 통해 수익에 도움이 될 것이라는 기사

 광고라는 것은 기본적으로 매체파워가 있는 곳에서 그 수익이 나올 수 있는 것이다. 훌륭한 트래픽을 가지고 있으나 적절한 수익모델의 부재로 어려움을 겪는 게임이라면 인게임광고 및 B2B모델의 적용이 큰 힘이 되겠지만 현재 미국에 진출한 대부분의 국내 게임들은 우선 유저들에게 사랑과 관심을 받는 것이 필요한 상황으로 알고있다.  


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' "돈 벌거였으면 회사 진작 팔았다"…김유식 DC 대표  / 아이뉴스24

 최근 IC코퍼레이션을 이수하며 코스닥 시장에 등장한 디시인사이드의 김유식 대표가 최근 불거졌던 여러 추측에 대한 입장을 밝혔다.

 세지인수, 게임사업 진출, 컨텐츠매칭 광고, 주식거래 서비스 등 굉장히 전략적으로 경영을 이어간다고 말하고 있지만 주가 부양책이란 생각이 드는건 나뿐일까?
 새삼 초심을 이어가는 일본의 디씨인사이드, '2ch'이 빛나 보인다.

' KT, 메신저로봇 '넷토이' 선보여  / 전자신문

 그동안 수많은 실패사례를 양산했던 웹토이...
 기사에서 언급한 로봇들의 기능에 대한 정보가 없어 섯불리 말하긴 어렵지만 역시 어려움이 예상된다.

 문득 딴지일보에서 만들었던 '우르부르'라는 웹토이가 생각난다.
 이 토이가 있으면 지금은 메이져로 올라온 김구라씨를 비롯 황봉알, 노숙자 등등이 진행했던 인터넷 방송을 들을 수 있었다.



' 헬게이트런던에 '인게임광고' 도입  / 전자신문

 새로운 인게임광고에 대한 소식
 좀 더 상세한 방식이나 목표에 대한 이야기가 아쉽다.

' 강원랜드, 온라인게임 카드 꺼냈다  / 전자신문

 강원랜드가 게임포털 하이원 게임존(game.high1.co.kr)을 통해 온라인게임사업에 진출한다는 기사
 
 예전부터 온라인게임 진출을 공언해왔던 강원랜드 이건만...
 마음이 급했나?

 강원랜드는 전략없이 발을들여 놓았다 쉽사리 발을 빼는 전례와는 달랐으면 한다.

' 싸이월드, 지도 폰 전송 서비스 시작  / 아이뉴스24

 야후 거기에 이어 싸이월드도 자신이 찾은 지도를 폰으로 전송하는 서비스를 시작한다는 기사

 개인적으로는 윙버스메뉴판닷컴이 이 서비스를 제공했으면 한다.
 지도는 컨텐츠와 함께일때 그 진가를 발휘하지 않을까??


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' 댄스게임 '오디션' 광고 매체로  / 전자신문
 요즘 관심을 끌고있는 게임 내 광고 시장에서 넥슨출신들이 만든 회사로 화재를 모았던 아이지에이웍스가 '대세'인 오디션과 손을 잡고 그들의 인게임 광고솔루션 '트라이코드'를 바탕으로 광고판매, 영업, 네트워크, 기술 서비스를 시작한다고 한다.

 기사에 상세한 방식에 관한 기술은 없었지만 기 구현되어 있던 광고상품(스테이지 PPL. 아이템 PPL, 엔딩애니메이션 등)들에 대한 보다 정확한 집행과 리포팅이 가능해 질 것이며 별도의 신규 광고공간 확보를 통해 PPL이 아닌 실제 클릭이 발생할 수 있는 광고를 진행할 것으로 보인다.

' 온라인만화사이트 '코믹타운' 내달 유료화  / 전자신문
정식 오픈 8개월여 만에 다음달 초 유료화를 앞두고 관심의 초점이 되고 있다. 무엇보다도 온라인서비스 만화의 가격을 작가 스스로가 책정하는 첫 시험대이기 때문이다. 

 좀 진부한 이야기 같지만... 이런 시도들이 바람직한 컨텐츠 소비문화 정착에 힘을 실어주어, 실력있는 작가들이 정당한 대접을 받으며 일할 수 있는 날이 조금 더 빨리 왔으면 하는 바램이다.

' 록밴드, 비디오 게임 타고 '부활歌'  / 전자신문
 EA의 각종 게임에 삽입된 음악들이 사랑을 받아 무명의 록밴드들이 인기를 얻고 있다는 기사내용....

 요즘도 드라마 삽입곡을 통해 많은 신인가수들이 데뷔하고 있듯.
 게임을 하다보면 매번 똑같은 대기/플레이BGM에 금방 질리곤 하는데 이를 오픈하여 다양한 신인음악인의 음악 채널로 활용한다면 양쪽 모두 얻는 것이 클듯~

' "위키투어맵-네이버맵 연동되네"  / 전자신문
 위키투어맵(http://www.wikitourmap.com/)은 구글맵을 중심으로 각종 오픈API를 매쉬업하여 만들어진 사이트로서 드물게 습작에 머무르지 않고, 이벤트 등을 통해 본격적인 서비스화를 도모하고 있는 것으로 보인다. 하지만 맵위에 놓여진 다양한 관광지에 대한 정보를 전적으로 유저의 지율에 맡기는 전형적인 '위키'형태의 서비스가 결국 컨텐츠의 빈약함을 불러와 사이트 활성화의 발목을 붙들고 있고, 운영이나 UI측면에서도 많은 개선이 필요해보인다.

 비즈니스적으로는 여행의 다양한 요소 중 한가지에 집중, 보다 전문화된 내용을 제공하는 것으로 시작해 차차 그 범주를 넓혀가는 일종의 니치전략이 유효할듯 보이고,

 운영명에선 커뮤니티 기능이나, 파싱 기술을 활용해 보유  컨텐츠 자체를 확대하는 방법이 좋아보인다.(윙버스의 장점을 배우는 것도 좋을 듯 하다)


'  1인 창업 UCC 경매사이트 오픈 / 아이뉴스24
'  세중나모, '브레인온' 공개시범서비스  / 아이뉴스24
새로운 것을 기대했으나 그 기대는 표로롱~~

- UCC경매사이트는 특허를 받았다고 하는데 어떤 부분이 기술적, 혹은 비즈니스적으로 차이가 있는지 이해할 수가 없다. 나같은 범인은 알기 힘든 엄청난 기술인듯...

- '브레인온'은 정통성 확보를 위해 그 유명한 '매일매일 DS 두뇌 트레이닝'을 감수한 '매일매일 두뇌 트레이닝'의 저자 박사님의 검수를 받았다는데...두 게임의 흡사함을 검수받았다는 것인가?  



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