'타인의 취향'은 리마커블한 마케팅을 관찰하고 통찰해보는 블로그입니다.
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' 3D UCC 만들어 볼까? / 아이뉴스24
- 게임이나 3D 월드에서 동영상 촬영하는 것이 3D 모델링, 컬러밸런스, 애니메이션 완성도 등 여러모로 훨씬 좋아보인다. 이미 해외에는 머니시마 페스티벌 같은 활성화 된 비디오게임과 가상현실을 이용하여 영화를 만드는 장르적 파괴가 꾸준히 일어나고 있고, 그 완성도 또한 높은 수준

- 머니시마 페스티벌 최우수 영화상 수상작 “빌과 존의 모험: 위험은 새벽에 찾아온다” (PC 기반 비행 시뮬레이션 게임 ‘락 온: 모던 에어 컴뱃’을 이용하여 촬영)

 
- 최우수 감독상 수상작 "후회의 말로(Edge of Remorse)” (WoW로 촬영)


 -
국내의 3D월드 '퍼피레드'의 짧막한 플레이 동영상


 - Zeb같은 UCC 저작툴을 만들 생각이었다면
유저가 만든 3D를 업로드할 수 있도록 지원하고, 3D전문가가 아니어도 정해진 모델링에 맵핑만 변형하여 사용할 수 있도록 지원했다면 한층 재미있었을 것이다.


' 야후코리아의 부진 탈출법은 '파나마' / 아이뉴스24
- "우리는 커뮤니티와 지식을 세계와 연결하자는 것이고, 구글은 검색을 도와주는 회사" 라고 했는데 플리커의 현지화 이외에 로컬라이제이션을 위한 커뮤니티 전략이 있는지 궁금하다.

- 오버츄어 리소스를 활용한 애드센스류의 블로그 광고 프로그램은 기술적으로나 보유 광고주 측면에서나 야후코리아의 선전이 기대된다.
 김진수 전무는 "현재는 동영상 쪽보다는 블로거가 UCC로서 더 가치있다고 본다. 모든게 포털로 집중되기 보다는 블로거들과 함께가는 비즈니스 모델을 만들려 하고, 노출과 편리함에 대한 블로거들의 열망에 충실할 것"이란 말을 통해 애드센스와 같은 새로운 블로그 수익모델의 출연을 확인해 주었다.

' 세컨드라이프, 국내서도 통...할까 / 아이뉴스24
- 세컨라이프를 접해본 국내 대다수 여성분들의 반응은 한결 같았다.
  "그래픽 구려~!!" 

' 이젠 성장모드다! / 디지털타임즈
- 주주로서 오늘처럼만 올라줬음 하는 바램으로...^^;
 
"하이닉스 화이팅!!"

' 중국 온라인 게임시장은 외국업체 무덤인가?  / 전자신문
- 현지화보다는 현지에서 만들 수 없는 새로운 타깃층을 공략하는... 새로운 가치를 경험할 수 있는 차별화가 더욱 즁요해 보인다.한때 65%의 점유율이었다면 그 당시엔 압도적인 퀄리티로 이미 현지화에서 성공했었다는 것 아닌가... 

' 美 소셜네트워크 '상한가' 행진  / 전자신문
- "트위터(Twitter.com)=4월말 기준 9만4000명의 가입자를 끌어모았다."  ???? 뭔가 이상하다... 

' 위키피디아, 구글 도전 검색엔진 추진 / 조선일보
- 위키아...서울디지털포럼에서 발표했던 영상을 보고프네..


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