'타인의 취향'은 리마커블한 마케팅을 관찰하고 통찰해보는 블로그입니다.
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' 댄스게임 '오디션' 광고 매체로  / 전자신문
 요즘 관심을 끌고있는 게임 내 광고 시장에서 넥슨출신들이 만든 회사로 화재를 모았던 아이지에이웍스가 '대세'인 오디션과 손을 잡고 그들의 인게임 광고솔루션 '트라이코드'를 바탕으로 광고판매, 영업, 네트워크, 기술 서비스를 시작한다고 한다.

 기사에 상세한 방식에 관한 기술은 없었지만 기 구현되어 있던 광고상품(스테이지 PPL. 아이템 PPL, 엔딩애니메이션 등)들에 대한 보다 정확한 집행과 리포팅이 가능해 질 것이며 별도의 신규 광고공간 확보를 통해 PPL이 아닌 실제 클릭이 발생할 수 있는 광고를 진행할 것으로 보인다.

' 온라인만화사이트 '코믹타운' 내달 유료화  / 전자신문
정식 오픈 8개월여 만에 다음달 초 유료화를 앞두고 관심의 초점이 되고 있다. 무엇보다도 온라인서비스 만화의 가격을 작가 스스로가 책정하는 첫 시험대이기 때문이다. 

 좀 진부한 이야기 같지만... 이런 시도들이 바람직한 컨텐츠 소비문화 정착에 힘을 실어주어, 실력있는 작가들이 정당한 대접을 받으며 일할 수 있는 날이 조금 더 빨리 왔으면 하는 바램이다.

' 록밴드, 비디오 게임 타고 '부활歌'  / 전자신문
 EA의 각종 게임에 삽입된 음악들이 사랑을 받아 무명의 록밴드들이 인기를 얻고 있다는 기사내용....

 요즘도 드라마 삽입곡을 통해 많은 신인가수들이 데뷔하고 있듯.
 게임을 하다보면 매번 똑같은 대기/플레이BGM에 금방 질리곤 하는데 이를 오픈하여 다양한 신인음악인의 음악 채널로 활용한다면 양쪽 모두 얻는 것이 클듯~

' "위키투어맵-네이버맵 연동되네"  / 전자신문
 위키투어맵(http://www.wikitourmap.com/)은 구글맵을 중심으로 각종 오픈API를 매쉬업하여 만들어진 사이트로서 드물게 습작에 머무르지 않고, 이벤트 등을 통해 본격적인 서비스화를 도모하고 있는 것으로 보인다. 하지만 맵위에 놓여진 다양한 관광지에 대한 정보를 전적으로 유저의 지율에 맡기는 전형적인 '위키'형태의 서비스가 결국 컨텐츠의 빈약함을 불러와 사이트 활성화의 발목을 붙들고 있고, 운영이나 UI측면에서도 많은 개선이 필요해보인다.

 비즈니스적으로는 여행의 다양한 요소 중 한가지에 집중, 보다 전문화된 내용을 제공하는 것으로 시작해 차차 그 범주를 넓혀가는 일종의 니치전략이 유효할듯 보이고,

 운영명에선 커뮤니티 기능이나, 파싱 기술을 활용해 보유  컨텐츠 자체를 확대하는 방법이 좋아보인다.(윙버스의 장점을 배우는 것도 좋을 듯 하다)


'  1인 창업 UCC 경매사이트 오픈 / 아이뉴스24
'  세중나모, '브레인온' 공개시범서비스  / 아이뉴스24
새로운 것을 기대했으나 그 기대는 표로롱~~

- UCC경매사이트는 특허를 받았다고 하는데 어떤 부분이 기술적, 혹은 비즈니스적으로 차이가 있는지 이해할 수가 없다. 나같은 범인은 알기 힘든 엄청난 기술인듯...

- '브레인온'은 정통성 확보를 위해 그 유명한 '매일매일 DS 두뇌 트레이닝'을 감수한 '매일매일 두뇌 트레이닝'의 저자 박사님의 검수를 받았다는데...두 게임의 흡사함을 검수받았다는 것인가?  



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